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Soulframe Controller-Layout

Gamepad-Tastenlayout für Soulframe am PC während Preludes 15, inklusive Nightfold, Parry und Virtue-Fähigkeiten-Mappings.

PC-Gamepad-Support

Obwohl Preludes PC-only ist, nutzen viele Xbox-, PlayStation- oder kompatible Controller. Preludes 15 aktualisierte Controller-Deadzones und gyrolose Aim-Assist für schwere Waffen. Soulframe bleibt timing-sensitiv — Parry- und Smite-Fenster fühlen sich für manche am Controller enger an, für andere leichter.

Verbinde vor Client-Start, damit der Launcher das richtige Profil erkennt. Steam Input und Drittanbieter-Mapper funktionieren, können aber Parry-Inputs verzögern; deaktiviere extra Layer, wenn du Smite-Prompts verpasst.

Standardlayout

Face-Buttons handhaben Angriffe und Bestätigungen: typisch Y/Dreieck für leichte Ketten, X/Quadrat für Schwere, B/Kreis für Dodge, A/Kreuz für Sprung und Interact inklusive Smite-Bestätigung bei Prompt. Bumpers aktivieren Nightfold und Block oder Parry je nach Waffenhaltung.

Virtue-Fähigkeiten liegen auf dem D-Pad und kombinierten Bumper-Holds im Preludes-15-Layout-Refresh. Pact-Ultimates nutzen beide Bumpers plus Face-Button gegen versehentliche Casts beim Agari-Looten.

  • Bewegung: Linker Stick
  • Kamera: Rechter Stick
  • Leichter Angriff: Y / Dreieck
  • Schwerer Angriff: X / Quadrat
  • Ausweichen: B / Kreis
  • Sprung / Interagieren: A / Kreuz
  • Nightfold: LB / L1
  • Block / Parry: RB / R1
  • Fähigkeitsrad: D-Pad-Richtungen
  • Sprint: L3 (linker Stick klicken)

Tuning für Kampf

Erhöhe Parry-Input-Buffer leicht in den Einstellungen bei Wireless-Controllern mit messbarer Latenz. Reduziere Kamera-Beschleunigung, damit Geister-Gegner-Fints lesbar bleiben. Für Tethren und andere Courage-Pacts: erwäge Claw-Grip für Nightfold beim Bewegen — oder remap Nightfold auf ein Paddle, falls dein Controller es unterstützt.

Einschränkungen

Text-Chat, Handels-UI und Totem-Socket-Management bleiben mit Maus schneller. Pre-Alpha-Menüs bekommen pro Prelude Controller-Fokus-Verbesserungen, aber komplexes Chordstone-Verfeinern favorisiert weiter Tastatur für Bulk-Operationen.

Häufig gestellte Fragen

Ist Controller für Torment Stag viable?
Ja mit Übung. Parry-lastige Phasen brauchen konsistentes Timing; tune Deadzones und nutze Kabelverbindung beim Lernen.
Unterscheidet sich PlayStation-Layout von Xbox?
Das Spiel erkennt automatisch und zeigt Glyph-Prompts. Manueller Swap in den Einstellungen möglich.
Kann ich Paddles mappen?
Über Steam Input oder native Treiber, ja. Teste im Trainingshof vor Raids.
Ist Aim Assist am PC-Controller aktiv?
Begrenzter Assist für bestimmte Fernkampf-Haltungen. Melee-Parry-Timing bleibt unberührt.
Nutzt Konsolen dasselbe Layout?
Zukünftige Konsolen-Builds können abweichen. Aktuelle Doku gilt nur für PC-Gamepad.