controls

Layout de mando de Soulframe

Layout de botones de gamepad para Soulframe en PC durante Preludes 15, incluyendo mapeos de Nightfold, parry y habilidades Virtue.

Soporte de gamepad en PC

Aunque Preludes es solo PC, muchos jugadores usan mandos Xbox, PlayStation o compatibles. Preludes 15 actualizó zonas muertas de mando y aim assist sin giroscopio para armas pesadas. Soulframe sigue siendo sensible al timing — las ventanas de parry y Smite se sienten más ajustadas en mando que en teclado para algunos jugadores, más fáciles para otros.

Conecta antes de lanzar el cliente para que el launcher detecte el perfil correcto. Steam Input y mapeadores de terceros funcionan pero pueden retrasar inputs de parry; desactiva capas extra si pierdes prompts Smite.

Layout predeterminado

Los botones frontales manejan ataques y confirmaciones: típicamente Y/Triangle para cadenas ligeras, X/Square para pesados, B/Circle para esquiva, A/Cross para salto e interactuar incluyendo confirmación Smite cuando se solicite. Los bumpers activan Nightfold y bloqueo o parry según la postura del arma.

Las habilidades Virtue se mapean al D-pad y combinaciones de bumper mantenido en el refresh de layout de Preludes 15. Los ultimates de Pact usan ambos bumpers más un botón frontal para evitar lanzamientos accidentales durante loot Agari.

  • Mover: Stick izquierdo
  • Cámara: Stick derecho
  • Ataque ligero: Y / Triangle
  • Ataque pesado: X / Square
  • Esquiva: B / Circle
  • Salto / interactuar: A / Cross
  • Nightfold: LB / L1
  • Bloqueo / parry: RB / R1
  • Rueda de habilidades: Direcciones del D-pad
  • Sprint: L3 (clic stick izquierdo)

Ajuste para combate

Aumenta ligeramente el buffer de input de parry en configuración si juegas con mandos inalámbricos con latencia medible. Reduce aceleración de cámara para que los feints de enemigos fantasma sigan siendo legibles. Para Tethren y otros Pacts Courage, considera agarre claw para Nightfold mientras te mueves — o reasigna Nightfold a un paddle si tu mando lo soporta.

Limitaciones

Chat de texto, UI de comercio y gestión de socket de Totem siguen siendo más rápidos con mouse. Los menús pre-alpha reciben mejoras de enfoque con mando en cada prelude, pero el refinado complejo de Chordstone puede seguir favoreciendo teclado para operaciones masivas.

Preguntas frecuentes

¿El mando es viable para Torment Stag?
Sí con práctica. Las fases con mucho parry requieren timing consistente; ajusta zonas muertas y usa conexión cableada al aprender.
¿El layout PlayStation difiere del Xbox?
El juego auto-detecta y muestra prompts con glifos. Cambio manual disponible en configuración.
¿Puedo remapear paddles?
Mediante Steam Input o drivers nativos, sí. Prueba en el patio de entrenamiento antes de raids.
¿Hay aim assist habilitado en mando PC?
Existe asistencia limitada para ciertas posturas a distancia. El timing de parry cuerpo a cuerpo no se ve afectado.
¿La consola usará el mismo layout?
Los builds futuros de consola pueden diferir. La documentación actual refleja solo gamepad en PC.