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Alle Soulframe Pacts Übersicht
Vollständige Übersicht aller zwölf Soulframe Pacts in Preludes 15, inklusive Wyld-Varianten, Virtue-Synergien und Rollen-Zusammenfassungen.
Was ist ein Pact?
Ein Pact ist Soulframes Klassen-Äquivalent: ein Bindungsvertrag mit einer übernatürlichen Entität, der Fähigkeits-Kits, passive Boni und visuelle Identität gewährt. Preludes 15 bietet zwölf spielbare Pacts, einige mit Wyld-Varianten, die Stat-Budgets und Geister-Interaktionen für Gods-&-Ghosts-Content ändern.
Pact-Wahl erfolgt nach der Tutorial-Preview-Halle. Frühe Respecs sind möglich, aber teuer in Virtue-Materialien — wähle nach bevorzugtem Kampfrhythmus (Parry vs. Fernkampf vs. Support), nicht nur nach Tier List.
Virtue-Ausrichtung
Jeder Pact tendiert zu Courage (physischer Offense und Smite), Spirit (Fähigkeiten und spektrale Systeme) oder Grace (Mobilität und Support). Hybrid-Investment funktioniert, aber Keystone-Totems belohnen oft ~60–70 % Commitment in eine Primary Virtue.
Wyld-Varianten verschieben typischerweise Secondary-Virtue-Effizienz — ein Wyld-Courage-Pact bleibt Courage-primary, gewinnt aber Spirit-Tools für Geister-Phasen.
Die zwölf Pacts auf einen Blick
Tethren verkörpert Parry-forward-Bruiser-Gameplay. Sirin kanalisiert Spirit für spektrale Rätsel und Debuffs. Oscelda liefert Grace-Mobilität und Gruppen-Sustain. Ode Tempest deckt AoE und wetterthematische Kontrolle ab. Weitere Pacts — inklusive Tank-, Fernkampf- und Ritualisten-Archetypen — füllen Roster-Lücken für Gruppenkomposition.
Jede Pact-Seite auf diesem Wiki detailiert Fähigkeits-Prioritäten, empfohlene Waffen, Totem-Sockets und Gods-&-Ghosts-spezifische Tipps. Nutze das Pact-Comparison-Tool für Side-by-Side-Stats vor dem Commitment.
- Tethren — Courage Smite Bruiser
- Sirin — Spirit Debuff Spezialist
- Oscelda — Grace Mobilität Support
- Ode Tempest — AoE elementare Kontrolle
- Weitere Pacts — siehe Ingame-Roster für volle zwölf inklusive Wyld-Formen
Wyld-Varianten erklärt
Wyld Pacts sind alternative Formen, freigeschaltet durch Gods-&-Ghosts-Progression und bestimmte Quests. Sie behalten Kern-Fähigkeits-Identitäten, tauschen aber Passives für Interaktion mit Geister-Gegnern und Spectral-Sight-Nodes. Nicht jeder Pact hat in Preludes 15 eine Wyld-Form — Verfügbarkeit steht pro Build-Seite.
Wechsel zwischen Standard und Wyld, wo erlaubt, verbraucht ein Ritual-Item aus Midrath-Hubs. Plane Virtue-Verteilungen, die für beides funktionieren, wenn du häufig wechseln willst.