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戦闘メカニクス:パリィ & Smite
Soulframe 戦闘をマスター:パリィウィンドウ、Nightfold、Smite フィニッシャー、Preludes 15 ゴースト敵ルール。
戦闘ループ概要
Soulframe 戦闘は読みやすい敵予兆、タイミングパリィ、Nightfold 発動、成功パリィチェーン後の Smite フィニッシャーを中心にします。ホードシューターと異なり、スタミナとタイミング規律が生装備よりダメージをゲート — ただし Virtues と Totems が実行報酬を増幅します。
Preludes 15 はコミュニティフィードバック後にゴースト敵パリィウィンドウを標準化。Midrath ハブの訓練ダミーにエーテルバリアントが追加されました。
パリィの基礎
パリィは高スキル報酬のため受動ブロックに取って代わります。予兆がフラッシュしたときにパリィ入力 — 接触時ではありません。失敗パリィは旧ビルドのブロックより長く無防備に。設定の予兆コントラストはゴースト攻撃の環境への溶け込みを減らします。
武器系統ごとにパリィ回復フレームが調整 — 訓練場で武器交換後にテスト。
Nightfold とゴースト敵
Nightfold はスペクトルダメージをブーストし通常攻撃無効のゴーストタイプにヒット可能な戦闘状態に切り替えます。Gods & Ghosts は Nightfold リテラシーを前提 — 発動遅延で Dermak Undercity のフェーズ全体を空振りします。
Nightfold は時間とともにリソースを消費。Courage と Spirit Virtues は Pact ごとに稼働時間を異なる延長。
Smite フィニッシャー
成功パリィチェーンが Smite を促す — 確定時にシネマティック無敵フレーム付き高ダメージ処刑。Tethren ビルドは Totems と Courage ブレークポイントで Smite 修正を積み上げ。キーボードデフォルト E で Smite 確定。
Torment Stag のようなボスはスタッガーウィンドウ中の Smite ダメージでフェーズ遷移をゲート — Nightfold スパムよりパターン学習。