guides

戦闘メカニクス:パリィ & Smite

Soulframe 戦闘をマスター:パリィウィンドウ、Nightfold、Smite フィニッシャー、Preludes 15 ゴースト敵ルール。

戦闘ループ概要

Soulframe 戦闘は読みやすい敵予兆、タイミングパリィ、Nightfold 発動、成功パリィチェーン後の Smite フィニッシャーを中心にします。ホードシューターと異なり、スタミナとタイミング規律が生装備よりダメージをゲート — ただし Virtues と Totems が実行報酬を増幅します。

Preludes 15 はコミュニティフィードバック後にゴースト敵パリィウィンドウを標準化。Midrath ハブの訓練ダミーにエーテルバリアントが追加されました。

パリィの基礎

パリィは高スキル報酬のため受動ブロックに取って代わります。予兆がフラッシュしたときにパリィ入力 — 接触時ではありません。失敗パリィは旧ビルドのブロックより長く無防備に。設定の予兆コントラストはゴースト攻撃の環境への溶け込みを減らします。

武器系統ごとにパリィ回復フレームが調整 — 訓練場で武器交換後にテスト。

Nightfold とゴースト敵

Nightfold はスペクトルダメージをブーストし通常攻撃無効のゴーストタイプにヒット可能な戦闘状態に切り替えます。Gods & Ghosts は Nightfold リテラシーを前提 — 発動遅延で Dermak Undercity のフェーズ全体を空振りします。

Nightfold は時間とともにリソースを消費。Courage と Spirit Virtues は Pact ごとに稼働時間を異なる延長。

Smite フィニッシャー

成功パリィチェーンが Smite を促す — 確定時にシネマティック無敵フレーム付き高ダメージ処刑。Tethren ビルドは Totems と Courage ブレークポイントで Smite 修正を積み上げ。キーボードデフォルト E で Smite 確定。

Torment Stag のようなボスはスタッガーウィンドウ中の Smite ダメージでフェーズ遷移をゲート — Nightfold スパムよりパターン学習。

よくある質問

パリィ対ブロック?
パリィが Smite を可能に。P15 ゴーストコンテンツで標準ブロックは縮小。
Smite ミスのペナルティ?
スタッガーウィンドウ喪失 — ボスエンレイジタイマー継続。
Nightfold 必須?
ゴースト対必須。生きた追加には任意だが強力。
コントローラーパリィは難しい?
主観的 — デッドゾーンと有線接続を調整。
練習エリアは?
P15 後 Midrath 訓練場のゴーストダミー。