controls

Soulframe PC キーバインド

Soulframe Preludes 15 のデフォルト・推奨 PC キーバインド:移動、Nightfold、パリィ、Smite、Virtue アビリティ、インベントリショートカット。

操作設計思想

PC 版 Soulframe はパリィ、Nightfold キャンセル、Smite フィニッシャーに正確な入力を期待します。Preludes 15 は入力バッファリングを強化し、キーの再割り当てがコンボルートを壊さないようにしましたが、極端な再マップは Agari やボス挑戦前に訓練場で練習が必要な場合があります。

デフォルトレイアウトはアクション RPG の慣習に沿います:WASD 移動、マウスカメラ、左クリック軽攻撃、右クリック重攻撃またはエイム。アビリティは数字キーにマップされ、ホールドキーで Pact 固有の修飾があります。Preludes は PC のみのため、キーボードとマウスが戦闘タイミングの参照実装です。

デフォルト戦闘バインド

主攻撃、ブロック、パリィは敵の予兆に素早く反応するためマウスボタンに配置されます。Nightfold は到達しやすいキー — デフォルト Q — で切り替えます。Gods & Ghosts のゴーストフェーズ敵は遅延発動を罰します。Smite プロンプトはパリィチェーン成功後に文脈的に表示され、再割り当てしていなければインタラクトキーで確定します。

回避とスプリントは多くの Pact でスタミナ資源を共有します。回避は Space のような指の休み位置のキーに、スプリントは Shift に置き、Torment Stag 学習セッション中の誤ったスタミナ消費を避けてください。

  • 移動: WASD
  • カメラ: マウス
  • 軽攻撃: 左クリック
  • 重攻撃 / エイム: 右クリック
  • パリィ / ブロック: 中クリックまたは専用キー
  • Nightfold: Q(デフォルト)
  • 回避: Space
  • スプリント: 左 Shift
  • アビリティ 1–4: 1, 2, 3, 4
  • インタラクト / Smite 確定: E
  • スペクトル視界: F(P15 で文脈依存)

推奨再割り当て

小型キーボードのプレイヤーは、移動重視の Agari ルート中に親指でアクセスできるよう Nightfold をマウスサイドボタンに移すことがあります。Courage 特化 Tethren ビルドは、手の移動を最小化するため Smite 確定をパリィ近くに置くと有利です。

大型パッチ前にバインドプロファイルをエクスポートしてください。Totem 管理のような新システムがホットキーを追加すると、Preludes は時々競合キーをリセットします。バックアップと復元は設定ガイドを参照。

アクセシビリティ注記

トグルスプリント、ホールドブロックの代替、エイムアシストスライダーは人間工学的ニーズのある PC プレイヤー向けに存在します。パリィタイミングは競技的整合性を壊さずに完全自動化できませんが、予兆コントラストスライダーは Gods & Ghosts ゾーンでゴースト敵の視認性を助けます。

よくある質問

PC でコントローラーは使えますか?
はい。デフォルトゲームパッドマッピングはコントローラーレイアウトページを参照。
パッチ後にキーバインドはリセットされますか?
ほとんどのバインドは保持されます。新機能が競合するデフォルトを追加する場合があります — Preludes 更新後に確認してください。
マウス感度はコントローラーと別ですか?
はい。PC マウス感度は設定で独立しています。
Smite を単一キーにバインドできますか?
Smite はパリィ後に文脈的です。確定は再割り当て可能ですが、実行ウィンドウの迂回はできません。
公式プロプレイヤーバインドはありますか?
デフォルト以外の公式プリセットはありません。コミュニティガイドが好みを共有しますが、タイミングは個人差があります。