roadmap
今後の Soulframe 機能
Preludes 15: Gods & Ghosts 以降、Devstream で予告された将来機能。意図のみ — プレアルファ変更の対象。
ロードマップを責任を持って読む
このページのすべては公開 Devstream 発言と開発者コメントの解釈であり、流出文書や非公式 Trello カードではありません。プレアルファプロジェクトは方向転換します。プレビューリールで実演された機能は期待と異なる形や時期で出荷されることがあります。
将来機能リストは長期の好奇心に使い、短期の装備投資には使わないでください。ローンチ前に改修される可能性のあるシステムのため Tempers や Chordstones を溜め込まないでください。
戦闘とシステム
Digital Extremes は Nightfold コンボルート、武器スワップキャンセル、Pact 固有 Smite フィニッシャーの反復を続けます。将来の Prelude では Gods & Ghosts Q&A で予告された追加 Virtue 上限引き上げやハイブリッド Virtue キーストーンノードが導入される可能性があります。
Torment Stag や Cogah ハードモードのようなボス遭遇の敵 AI は、難易度を下げずにより明確な予兆を与えるフェーズベース改修が予定されています。スペクトル視界探索はパズルルームを超えオープンワールド秘密に拡大する可能性があります。
ワールドとコンテンツ
Midrath の地域数は現在の Preludes 15 境界を超えて成長します。Pigwen Skerry と Dermak Undercity は Agari 的イベントを持つ垂直レイヤーゾーンのテンプレートです。神とゴーストをめぐるナラティブアークは Preludes 16 以降も新クエストハブとともに続く可能性が高いです。
より大きなレイド向けマルチプレイヤースケーリングは実験段階です。パーティファインダー改善とロール非依存マッチメイキングが目標として言及されましたが、ストリーム上で固定の提供 Prelude は約束されていません。
プラットフォームとリリース
コンソール開発は長期的に認められていますが、正式発表があるまで Preludes は PC のみです。macOS と Steam Deck 最適化は評価中のコミュニティ要望であり、確定マイルストーンではありません。
Founder 特典は後続フェーズに引き継がれ、コスメティックとソーシャル特典はアカウントに紐づいたままです。トレードはオークション形式機能を得るか直接トレードのみか — 開発者は両方に言及し最終決定はしていません。