roadmap
Soulframe Devstream アップデート
公式 Devstream で Soulframe 開発を追跡 — 非公式 Trello ボードに代わる正規ロードマップ。Preludes 15 カバレッジ含む。
Devstream がロードマップである理由
Digital Extremes は公開 Trello や Kanban ボードではなく、定期的な Devstream 放送で Soulframe の方向性を伝えます。Preludes プレイヤーにとって、Pact 改修、Virtue 調整、トレード拡張、Agari 変更などの最も信頼できる機能予測は、Q&A とフォローアップパッチノート付きのライブストリームで届きます。
初期プレイテストからコピーされた非公式タスクボードはすぐに古くなり、過去の Prelude でコミュニティを誤導しました。本 Wiki は意図的に第三者 Trello へのリンクを避けます。代わりに Devstream の要点を要約し、Preludes 15: Gods & Ghosts のプレイ可能コンテンツにマッピングします。
Devstream は通常、次の Prelude 番号、Midrath とゴースト派閥のナラティブ予告、Nightfold と Smite への戦闘システム調整、Totem 改修 UI のようなツールのライブデモをカバーします。VOD は公式チャンネルに残り、非同期視聴が可能です。
Preludes 15 Devstream ハイライト
Preludes 15 Devstream は Gods & Ghosts を軸にしました — スペクトル敵、Talisman 進行、Wyld Pact 相互作用を拡張するゴーストテーマのコンテンツドロップです。開発者はエーテル標的に対する Smite ウィンドウの調整を披露し、高価値 Tempers のトレード保護について議論しました。
Agari イベントはピーク時間帯の空き時間を減らす出現ロジックの調整を受けました。Cogah ハードモードと Torment Stag は前 Prelude で収集した Founder フィードバックに基づく継続的なバランス調整が示されました。
QoL 改善には、より明確な Virtue リスペックフロー、鍛冶 UI での Chordstone プレビュー、ゲームパッドを使う PC プレイヤー向けコントローラーレイアウト更新が含まれます。これらは実地テストの必要性を置き換えません — 数値はホットフィックスで変わります。
Devstream 情報の活用法
Devstream の計画は意図として扱い、保証ではありません。プレアルファ機能は遅延や方向転換があります — コンソールプロトタイプの言及はコンソール Preludes アクセスを意味しません。短期目標はライブクライアントに実際にデプロイされたパッチノートに固定してください。
Devstream セグメントを本 Wiki のパッチノートページとガイド更新と照合してください。ストリームが新しい Pact アビリティアニメーションを見せても、ビルドを待ってからティアリストを更新してください。プレビューリールは古い戦闘調整を使うことがあります。
コミュニティフィードバックループ
Devstream は Founder とウェイトリストのフィードバックがパッチをどう形作ったかをよく強調します — 例えば Preludes 14 の Totem ソケット混乱が Gods & Ghosts の UI 明確化につながったなど。再現手順付きで公式ツールからバグを送信してください。SNS 投稿だけでは修正がトリガーされることは稀です。
ライブ放送を見逃した場合、アーカイブ Devstream を視聴し、付随するパッチノートを読んでください。各 Prelude の初心者ガイド更新と組み合わせ、古い Virtue ブレークポイントでプレイしないようにしてください。