roadmap
Mises à jour Devstream Soulframe
Suivez le développement Soulframe via les Devstreams officiels — la roadmap canonique remplaçant les tableaux Trello non officiels. Couverture Preludes 15 incluse.
Pourquoi les Devstreams sont la roadmap
Digital Extremes communique la direction de Soulframe via des Devstreams périodiques, pas via un Trello ou Kanban public. Pour les joueurs Preludes, cela signifie que la prévision la plus fiable des fonctionnalités — refontes Pact, ajustements Virtue, extensions d'échange, changements Agari — arrive lors des streams en direct avec Q&A et notes de patch associées.
Les tableaux de tâches non officiels copiés depuis les premiers playtests deviennent vite obsolètes et ont induit en erreur les communautés lors de preludes précédents. Ce wiki évite intentionnellement de lier des Trellos tiers. Nous résumons plutôt les annonces Devstream et les mappons au contenu jouable dans Preludes 15 : Gods & Ghosts.
Les Devstreams couvrent typiquement les prochains numéros de prelude, les teasers narratifs pour Midrath et les factions fantômes, les ajustements du système de combat Nightfold et Smite, et des démonstrations en direct d'outils comme l'UI de refonte Totem. Les VOD restent sur les canaux officiels pour visionnage asynchrone.
Points forts Devstream Preludes 15
Le Devstream Preludes 15 a ancré Gods & Ghosts — une mise à jour sur le thème des fantômes développant les ennemis spectraux, la progression Talisman et les interactions Wyld Pact. Les développeurs ont présenté des fenêtres Smite affinées contre les cibles éthérées et discuté des protections d'échange pour les Tempers de haute valeur.
Les événements Agari ont reçu des ajustements de logique de spawn visant à réduire les fenêtres mortes aux heures de pointe. Cogah hard mode et Torment Stag ont été signalés pour des passes d'équilibrage continues basées sur les retours Founder collectés durant le prelude précédent.
Les améliorations QoL incluent des flux de respec Virtue plus clairs, l'aperçu Chordstone dans les UI forgeron, et des mises à jour de disposition manette pour les joueurs PC utilisant une manette. Rien de cela ne remplace les tests hands-on — les chiffres changent dans les hotfixes.
Comment utiliser les infos Devstream
Traitez les plans Devstream comme une intention, pas une garantie. Les fonctionnalités pré-alpha peuvent glisser ou pivoter — une mention de prototype console ne signifie pas l'accès Preludes console. Ancrez vos objectifs court terme aux notes de patch réellement déployées sur le client live.
Croisez les segments Devstream avec la page notes de patch de ce wiki et les mises à jour guides. Quand un stream montre une nouvelle animation d'abilité Pact, attendez la build avant de mettre à jour les tier lists ; les bandes-annonces utilisent parfois un tuning combat plus ancien.
Boucle de retour communautaire
Les Devstreams mettent souvent en avant comment les retours Founder et liste d'attente ont façonné les patches — par exemple, la confusion des sockets Totem en Preludes 14 a mené à une UI plus claire dans Gods & Ghosts. Signalez les bugs via les outils officiels avec étapes de reproduction ; les posts réseaux sociaux seuls déclenchent rarement des correctifs.
Si vous manquez un stream en direct, regardez le Devstream archivé et lisez les notes de patch associées. Associez cela au rafraîchissement guide débutant à chaque prelude pour éviter de jouer avec des breakpoints Virtue obsolètes.